Бизнес-игра "Римский легион" - Key Solutions

Римский легион: деловая игра на нематериальную мотивацию

Деловая настольная игра на нематериальную мотивацию. Учимся определять мотивационный тип собеседника и применять этот навык в работе руководителя.

Продолжительность:

От 45 минут до 1,5 часов

Количество участников:

От 2 до 8 человек за одним столом
Синопсис игры
Вы – трибун римского легиона.
Каждый день вы обходите лагерь своего легиона и беседуете с легионерами. Среди них есть франки, германцы, греки, галлы, вестготы, италийцы и многие другие народы.
Со всеми – и с каждым – нужно найти общий язык…
 
Какие навыки развиваем?
Учимся определять мотивационный тип собеседника, чтобы
  • мотивировать подчинённых в соответствии с ведущим типом; 
  • связывать интересы сотрудника и компании;
  • учитывать интересы подчинённых при принятии решений;
  • находить общий язык с разными типами людей.
Как может использовать игру заказчик?
  • для проведения внутренних тренингов по нематериальной мотивации;
  • обучить руководителей индивидуальной мотивации подчиннных;
  • обучить рекрутеров и руководителей определению мотивационного типа кандидата на собеседовании;
  • улучшить навыки нематериальной мотивации руководителей;
  • поднять эффективность системы нематериальной мотивации в компании.
Формат игры
Игра построена на модели базовых типов мотивации человека, разработанной Ириной Скуминой, одним из ведущих психологов Израиля. Выделяется четыре типа основой (ведущей) мотивации человека: победа, баланс, семья и игра.
Участник примеряет на себя роль трибуна, который общается с легионерами. Легионеров много, поэтому каждый может сказать только одну фразу. Именно по ней трибуну предстоит найти подход к легионеру - определить ведущий тип мотивации.
За каждого “понятого” легионера трибун получает фалеру - знак воинского уважения. Трибун, собравший больше всех фалер, побеждает в игре.
 
Для кого игра
Руководители всех уровней и HR-менеджеры.
 

2010-2019 Key Solutions. Все права защищены.
Политика использования персональных данных

Сделано в FANKIN